Wolfenstein 3D
"Wolfenstein 3D - bu id Software tomonidan ishlab chiqilgan va Apogee Software va FormGen tomonidan nashr etilgan birinchi shaxs otishma video oʻyini. Dastlab DOS uchun 1992-yil 5-mayda chiqarilgan, u 1981-yilda Muse Software Castle Wolfenstein video oʻyinidan ilhomlangan va uchinchi hisoblanadi. Vulfenshteyn seriyasidagi qism." Wolfenstein 3D id Software kompaniyasining Commander Keen o'yinlaridan keyingi birinchi yirik loyihasi edi. 1991 yil o'rtalarida id Software dasturchisi Jon Karmak "tezkor" psevdo-3D o'yin dvigateli bilan tajriba o'tkazdi, jamoa Hovertank 3D va Catacomb 3-D o'yinlarida foydalangan, keyinchalik Wolfenstein 3D uchun prototip sifatida ishlatilgan. Kompaniya Commander Keen o'yinlarining oilaviy vizual uslubidan uzoqlashib, yanada etuk va jirkanch uslubga o'tishga qaror qilganidan so'ng, kompaniyaning boshqa dasturchisi Jon Romero 1981 yildagi Castle Wolfenstein o'yinini tezkor harakat o'yini sifatida qayta ishlab chiqishni taklif qildi. Wolfenstein 3D turli nominatsiyalar bo'yicha tanqidiy e'tirof va jurnal mukofotlariga sazovor bo'ldi va uning sotuvi 1993 yil oxiriga kelib 200 000 nusxaga baholandi. O'yin birinchi shaxs otishma janrini ommalashtirishga yordam berdi, tezkor o'yinlar uchun standartni o'rnatdi va janrdagi keyingi o'yinlar uchun texnologik barni o'rnatdi, shuningdek, bepul tarqatish modelining hayotiyligini namoyish etdi.idenning o'zi.
Donkey Kong DOS
1981 yilda Nintendo tomonidan arcade mashinalari uchun ishlab chiqilgan va chiqarilgan platformali kompyuter o'yini. Keyinchalik o'yin ko'plab o'yin konsollari va uy kompyuterlariga ko'chirildi. O'yinchi Polinani Donkey Kong ismli ulkan gorilladan qutqarish uchun platformalarda yugurib, sakraydigan va zinapoyaga ko'tarilgan Jumpmanni boshqaradi. Bu Donkey Kong seriyasidagi birinchi o'yin, shuningdek, Marioning video o'yindagi birinchi ko'rinishi. Donkey Kong Nintendoning Pac-Man (1980) bilan raqobatlasha oladigan va Shimoliy Amerika bozoriga kirishi mumkin bo'lgan hit yaratishga qaratilgan harakatlarining natijasidir. O'sha paytdagi Nintendo prezidenti Xiroshi Yamauchi loyihani video o'yinlar sanoatiga yangi kelgan dizayner Shigeru Miyamotoga topshirgan. Go'zallik va hayvon kabi asarlardan, shuningdek, 1930-yillardagi Dengizchi Popeye va King Kong kabi Amerika klassik film qahramonlaridan ilhomlangan Miyamoto bosh muhandis Gunpei Yokoi bilan birgalikda o'yin ssenariysi va dizaynini ishlab chiqdi. O'ynni O'ynashingiz mumkin!
The Amazing Spider-Man
Platformalar Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS tomonidan ishlab chiqilgan Oxford Digital Enterprises Ltd. tomonidan nashr etilgan Paragon dasturiy ta'minot korporatsiyasi Chiqarilgan 1990 yil Janr Harakat O'yin jarayoni Platforma Perspektiv Yon ko'rinish Boshqa Litsenziyalangan "Ajoyib o'rgimchak-odam" filmida O'rgimchak odam super yovuz odam Mysterio tomonidan o'g'irlab ketilgan sevgilisi Meri Jeynni qutqarishi kerak. Butun o'yin kino studiyasida bo'lib o'tadi. Bu o'yin birinchi navbatda o'rgimchak odam turli dushmanlarga qarshi kurashadigan platforma o'yinidir. Ularni O'rgimchak-odamning timsoli veb-moddasi bilan hayratda qoldirish mumkin, ammo ularga yoki o'yin olamidagi boshqa xavf-xatarlarga tegish uning sog'lig'ini pasaytiradi. O'yinning yana bir muhim qismi jumboqlar bo'lib, asosan Mysterio-ning ba'zi hiyla-nayranglarini o'chirishga qaratilgan, masalan. yo'lni tozalash uchun tortishish kuchini o'zgartirdi. O'rgimchak-odam devorlarga ko'tarila oladi va ilgaklar otadi.